众所周知,血族之连击技能强于战士,即便以往低法师十战左右的战士亦可轻松PK法师,更不用说今日“连击之王”吸血鬼了。血族的设计是天晴公司欲突破以战斗力为核心的出发点,以实现操作上的加强来吸引玩家之乐趣。只是,游戏之稳定在于职业之平衡,大家都玩起来血族,法师一族是否也需要跟进加强?
有人会说,如果法师先出手,低战血族必被秒杀。事实确实如此,但是魔域私服法师之特色在于伤害平均,保守一点的法师也就一个合体的BB,大部分人已经选择了三法。 所以,法师不可能是杀人狂,不会每天开着军团亦或自由模式游走于世界。在这种情况下,就出现了如我杀他,我之安全为零的情况。法师防守之不足,由此可见一般。
目前先锋区时局动荡,各大职业、各路魔域私服大神、奋勇冲战,可谓是百花齐放百家争服鸣。就目前来看,六大职业改版后的技能都有了一个全新的面貌,有的是在原有技能上进行了优化加强,有的则是全新的技能效果,有的则与全新暴击暴伤属性紧紧挂钩。 要说这改版前,魔域战斗力第一职业非亡灵莫属,副本第一则是法师,两者都是相对而言。那么改版后,哪个职业提升的最多,或者说哪个职业得到的加强最多呢?对于后续魔域格局会有一个怎么样的改变呢?
其实血族开始由于可穿透、连击卡位、输出高,一举成为了玩家的宠儿,可是随着后期亡灵巫师的出现,亡灵后来居上,为什么会有这么一个效果,究其原因就是本体宠的差别。我想这也是很多魔域私服血族玩家的心头恨,亡灵的骨灵主属性是攻击防御的各种成长,而血族呢,只是一味的血量的加成。在这个攻击为尊的年代,试问谁还去合血魂呢?这也就造成了血族后来的势微。